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SLG市場(chǎng)迎來(lái)零號(hào)玩家?4X策略鼻祖《文明》手游前來(lái)破局

作者: 來(lái)源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-03-01 13:53:31

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三月驚雷

熟悉中國(guó)游戲市場(chǎng)的人都知道,每年過(guò)了正月后的3、4月份都是大小游戲廠家們蓄勢(shì)待發(fā)、獠牙顯露的階段。今年也不例外,一些備受期待、對(duì)業(yè)界頗有影響的高規(guī)格游戲隨著多次測(cè)試基本揭開(kāi)了面紗,離上市僅一步之遙;不少新獲得版號(hào)、首次對(duì)外公開(kāi)信息的游戲引得玩家社區(qū)熱議紛紛,讓業(yè)界聯(lián)想不斷。

而由2K授權(quán)、騰訊研發(fā)、北京儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《文明》IP正統(tǒng)手游《世界啟元》首次官宣的消息,猶如一記驚雷般為這個(gè)三月開(kāi)了個(gè)響頭。

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事先并無(wú)太多消息鋪墊,“文明手游”的橫空出世確實(shí)讓業(yè)界有些措手不及,這也是因?yàn)橄瘛段拿鳌愤@樣體量的IP出續(xù)作,信息保密也一種商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)手段。《文明》系列的偉大無(wú)需多言。作為4X類游戲的鼻祖、策略游戲的標(biāo)桿以及業(yè)界的常青樹(shù),它不但是許多人的策略游戲啟蒙、重溫人類發(fā)展歷史的載體,更是眾多游戲開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)向?qū)?。時(shí)至今日,即便文明系列已經(jīng)有了30多年的歷史以及口碑不斷攀升的6部正統(tǒng)續(xù)作,但2016年的系列正作《文明6》依然在Steam上保持著4、5萬(wàn)穩(wěn)定在線,近期好評(píng)也是高達(dá)90%,世界各地文明玩家的活躍讓游戲始終保持著旺盛的生命力。

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所以,《世界啟元》的首曝CG一經(jīng)公布就點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)各大玩家社區(qū)的情緒也就在情理之中了——大家都回想起了那些個(gè)被《文明》“支配”的夜晚。在視頻彈幕和留言里各種《文明》梗“群魔亂舞”:“終于能在手機(jī)上核平外交了”、“又要狂按下一回合了”、“網(wǎng)友向你分享了核聚變技術(shù)”、“我的賭馬技術(shù)不知道有沒(méi)有生疏”……要說(shuō)開(kāi)年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)就被投下了一顆重量級(jí)的“核彈”,似乎沒(méi)什么毛病。

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“文明”血脈

2K Games作為一家擁有眾多一線國(guó)際游戲產(chǎn)品的游戲大廠,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一直和騰訊保持著相當(dāng)深入的合作關(guān)系。雙方聯(lián)合開(kāi)發(fā)、騰訊負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的《NBA 2K online》系列已經(jīng)有十多年的歷史。而這次《世界啟元》同樣也是2K和騰訊的又一次深入合作。騰訊負(fù)責(zé)研發(fā),2K也不光僅僅提供授權(quán),不光在宣發(fā)上給予了相當(dāng)?shù)闹С?,還負(fù)責(zé)游戲研發(fā)流程的監(jiān)制工作,保證研發(fā)的總體大方向。畢竟《文明》IP自從2005年收歸2K后,一直都是2K旗下一線的寶藏IP,2K自然懂得愛(ài)惜羽毛。

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這一點(diǎn)從2K直接請(qǐng)到《文明》系列的締造者、電子游戲界的傳奇設(shè)計(jì)師席德·梅爾來(lái)為《世界啟元》錄制祝福視頻、為游戲宣發(fā)站臺(tái)也能窺見(jiàn)一斑。要知道如今近70歲高齡的席德·梅爾這幾年幾乎很少為產(chǎn)品站臺(tái),就算是Firaxis Games自家游戲的宣發(fā)中也很少請(qǐng)得動(dòng)老爺子。想來(lái)這首先是因?yàn)?K對(duì)于《世界啟元》宣發(fā)的重視,同時(shí)《世界啟元》作為《文明》系列正統(tǒng)血脈首次登錄移動(dòng)平臺(tái),擴(kuò)大用戶群體,將《文明》的樂(lè)趣帶給更多玩家,這對(duì)席德·梅爾這位《文明》IP的創(chuàng)造者也有著特殊意義。

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相對(duì)于2K Games和騰訊,《世界啟元》的發(fā)行方北京儒意景秀的名字對(duì)不少玩家而言會(huì)比較陌生。這家影視流媒體上市公司中國(guó)儒意的附屬子公司,從2022年開(kāi)始就和騰訊建立了長(zhǎng)期的合作關(guān)系。騰訊負(fù)責(zé)提供游戲資源,儒意景秀責(zé)發(fā)行運(yùn)營(yíng)。2023年2月底,雙方更是簽訂了進(jìn)一步的深度合作協(xié)議,當(dāng)時(shí)就有不少業(yè)界猜測(cè)認(rèn)為雙方是為了運(yùn)營(yíng)更大型的游戲項(xiàng)目而提前布局,中國(guó)儒意的股價(jià)也應(yīng)聲大漲。

如今《世界啟元》的官宣也算恰到好處地回應(yīng)了當(dāng)初眾人的猜測(cè)。儒意、騰訊、2K,《世界啟元》背后的三家企業(yè)既深度綁定,也有良好的合作經(jīng)驗(yàn)。從研發(fā)、宣傳到運(yùn)營(yíng),《文明》手游的資源和背景配得上它在電子游戲歷史中的咖位。

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而對(duì)于《世界啟元》能否還原端游《文明》體驗(yàn)這一點(diǎn),不光是玩家,也是許多業(yè)界同行關(guān)注的焦點(diǎn)。畢竟《文明》系列歷經(jīng)多年更迭,系統(tǒng)豐富,大量系統(tǒng)信息和復(fù)雜的設(shè)計(jì)邏輯組成了游戲的核心樂(lè)趣,想要在幾英寸的手機(jī)屏幕上復(fù)現(xiàn)這些海量信息,還要展現(xiàn)人類波瀾壯闊的歷史文明,難度呈幾何式增長(zhǎng)。如何調(diào)整UI布局、如何設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格、如何精簡(jiǎn)系統(tǒng)又不失掉系列核心內(nèi)容、如何優(yōu)化適配各式手機(jī)機(jī)型等等難題是對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的考驗(yàn),也是《文明》類游戲難以被復(fù)制的原因。

好在這次騰訊對(duì)于《文明》的IP重視程度非常高,直接邀請(qǐng)2K作為戰(zhàn)略合作伙伴進(jìn)行深度協(xié)作,為游戲研發(fā)提供了強(qiáng)有力的資源支持。相信在如何還原甚至突破《文明》歷代作品上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)展示出自己的實(shí)力和獨(dú)到見(jiàn)解。

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而且從首個(gè)CG以及宣發(fā)圖片來(lái)看,《世界啟元》的設(shè)計(jì)方向就是在力圖還原《文明》經(jīng)典元素。CG雖然只有短短2分鐘,但其中展現(xiàn)的幾大文明穿越時(shí)間長(zhǎng)河的人類文明史詩(shī)感,正是《文明》系列的精神內(nèi)核。從目前官方透露的為數(shù)不多的游戲?qū)崍D也可以看出,《世界啟元》整體的美術(shù)風(fēng)格比較貼近《文明6》的輕松卡通風(fēng),大地圖一個(gè)個(gè)熟悉的六邊形格子都是滿滿的4X味兒,地形地貌、植被效果、建筑風(fēng)格等等熟悉的特性也都一應(yīng)俱全,不同文明的科技、跨時(shí)代兵種的設(shè)計(jì)同樣是官方宣傳的重點(diǎn)。

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雖然給出的信息不多,但能感受到作為4X游戲,《世界啟元》在探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服這四個(gè)核心要素上是在追求完全還原《文明》的核心體驗(yàn)。而文明數(shù)量、兵種特色、戰(zhàn)爭(zhēng)模式等一些較為有可能存在變數(shù)的設(shè)計(jì),可能會(huì)是游戲區(qū)別于歷代作品的特色所在。“核心不變,但每一代必須要有自己的特色”,這也是《文明》系列歷來(lái)的傳統(tǒng),也是系列長(zhǎng)青不變的法則。

血脈正統(tǒng)、力圖還原歷代《文明》體驗(yàn)的《世界啟元》自然讓玩家歡欣鼓舞、翹首以盼,而對(duì)整個(gè)國(guó)內(nèi)策略游戲市場(chǎng)也有不小的沖擊。

破局者

眾所周知,國(guó)內(nèi)策略游戲市場(chǎng)如今幾乎算是個(gè)大型“三國(guó)殺”,三國(guó)題材的策略游戲占據(jù)了相當(dāng)比例,而頭部也被一些老牌作品長(zhǎng)期把持。這就導(dǎo)致玩家很容易出現(xiàn)題材和玩法上的審美疲勞,近些年都沒(méi)出現(xiàn)能夠在題材上打動(dòng)市場(chǎng)的新爆款。

而《世界啟元》很有可能打破這一局面。作為《文明》的正統(tǒng)血脈,在玩法和背景上也有著先天的優(yōu)勢(shì):《文明》能夠展示人類文明在不同時(shí)間和地理緯度上的表現(xiàn)?!妒澜鐔⒃分谱魅嗽?jīng)也在一次采訪中提到了這種“ONE SLG”的概念:從原始部落到未來(lái)宇宙戰(zhàn)爭(zhēng),從冷兵器到熱兵器,從三國(guó)爭(zhēng)霸到中世紀(jì)騎士,都是文明題材的一部分。策略玩家感興趣的題材背景,《世界啟元》都可能會(huì)提供,并且能夠做到玩法內(nèi)容上的差異。這對(duì)于如今題材、玩法固定的國(guó)內(nèi)策略游戲市場(chǎng)而言,頗有些降維打擊的味道。

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而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《文明》IP在國(guó)內(nèi)的影響力也是屬于“玩者皆知”的級(jí)別,不說(shuō)沉迷過(guò)《文明》獨(dú)特策略魅力的玩家,即便是非《文明》玩家對(duì)這個(gè)鼻祖級(jí)長(zhǎng)青IP也絕對(duì)有所耳聞。在質(zhì)量有保證的前提下,《世界啟元》這位破局者有著絕不容小覷的實(shí)力。

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所以,《世界啟元》究竟能如何攪動(dòng)策略游戲市場(chǎng)風(fēng)云,絕對(duì)是2024年游戲行業(yè)的一大看點(diǎn)。

尾聲

承載著電子游戲歷史最著名的IP之一,《世界啟元》在三月開(kāi)頭不管是給業(yè)界還是給玩家?guī)?lái)震撼是挺大的。畢竟作為策略游戲鼻祖的《文明》系列已經(jīng)八年沒(méi)有新作,玩家早就在翹首期盼下一款能開(kāi)一把就忘記時(shí)間的《文明》游戲了?!妒澜鐔⒃饭己?,在各大社區(qū)就有不少玩家表示,將來(lái)可以在移動(dòng)設(shè)備上隨時(shí)隨地玩《文明》確實(shí)很不錯(cuò),但自己此刻的“文明癮”已經(jīng)被釣起來(lái)了,已經(jīng)下好《文明6》打算今晚勢(shì)必要不盡興不睡覺(jué)了。

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而對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),《世界啟元》背靠強(qiáng)大的IP影響力、雄厚的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)資源,完全有底氣在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境里殺出重圍,建立功勛?!妒澜鐔⒃返念A(yù)約也已經(jīng)開(kāi)放,即將迎來(lái)第一波測(cè)試。所以,《世界啟元》將會(huì)給2024年的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的改變,我們拭目以待。

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